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6-4秋津洲ルートなんかで航巡に瑞雲系を積んでいったりする場合に艦隊の疲労抜き中に秋津洲のキラ付けと瑞雲系の熟練度上げも兼ねられていいと思います。 随伴はできればLv1駆逐。Lv1軽巡だと秋津洲からMVPかっさらうこともあるので // 1-5を1周した後です。.
1 5 キラ付け. それにキラ付けで怪我するのを許容できる人がすげぇわ -- (土) 22:17:11. わいわいの艦これ攻略 まとめ 艦これ 鎮守府近海 編成 装備 15を活用したキラ付け方法は比較的初心者の提督さんを始め幅広い練度で活用可能です11と併用しつつ効率よく活用していきましょう 二期内容に更新 目次1 基本事. 艦隊これくしょん 艦これ で、効率の良いキラ付け方法を、教えてください。現在主流なのは、1-1を三周する方法1-5を一周する方法だと思うのですが、1-1を3周していると、すごく時間がかかるし、何周したのかわからなくなることがよくあります。1-5キラ付けだと、かなり、提督側はらくなの.
一番単純なキラ付けは「鎮守府正面海域(1-1)」でのキラ付けですが、めんどくさい。 できれば日々の任務出撃やレベリングのついでにやってしまいたいですよね。 そこでおすすめなのが、潜水艦のオリョクルと1-5先制対潜キラ付けです。 潜水艦のキラ付け. 以下1-5で説明しているキラ付けよりも、数段難易度が高いです。 どちらも一度やってみて、使い勝手の良い方を採用するといいかなというところ。 →1-5を使ってキラ付けをしよう第二期 経験値. 1-1以外に空母・低速戦艦のめんどくないキラ付け方法を考えてたのがきっかけ 1-1以外にキラ付けできるというと、例えば1-5があって 1-5キラ付け <キラ付け>対潜攻撃可能な艦:対潜ガン積み(*) 拾った駆逐2 潜水艦2 全て輪形で3戦.
私が駆逐艦・軽巡のキラ付けによく使う1-5活用法についてご紹介いたします。1-5駆逐艦・軽巡キラ付け術概要メリット 極めて軽い消費でキラ付けができる 旗艦mvpで経験値540を獲得できるため、レベリングにもなる 損傷することも稀な. このときキラの付いた駆逐が大量に必要になるんですが、 1-1や1-5だと戦果が稼ぎづらく、 せっかくだから俺はこの7-1を選ぶぜ、となるわけです。 駆逐キラ付け用編成. 1-5を活用したキラ付け方法は、比較的初心者の提督さんを始め、幅広い練度で活用可能です。1-1と併用しつつ、効率よく活用していきましょう。 ( 二期内容に更新) 目次基本事項メリット出撃回数が少なくて済む1-1より経験値.
被害は潜水艦で回避できるようになる。駆逐艦や軽巡は先制できるようになれば効率のいい1-5でやる。水母や空母とかは失敗が無いから、いまだに1-1だけど。 -- (日) 23:57:39. 1-5に出撃し、対潜攻撃ができる艦に ソナーと 爆雷を持たせてmvpを取らせる方法です。 バイト艦を5隻以上採用し、旗艦をかばう確率のもっとも高い輪形陣を選びます。 バイト艦に戦艦がいると、よりmvpが安定します。. 場所 1-5 旗艦 対潜攻撃可能艦(駆逐、軽巡、雷巡、軽空母、航巡、航戦、あきつ丸) 随伴 ドロップ軽空母(水母)(ルート固定に必須)※ 随伴 ドロップ駆逐x2(駆逐でなくてもなんでもよい) ※あきつ丸、航巡でも固定可能なようだが、ドロップ艦で手配するのは ほぼ不可能なため割愛 3戦.
とにかく、キラ付け艦よりも対潜値を低く調整しましょう。 2、<途中撤退によるキラ付け>:1-5 2つ目は「途中撤退によるキラ付け」です。 つまり、道中の2~3戦をキラ付け艦にmvpを取らせるということになります。 ここで起用されるバイト艦ですが、. ウィークリー1-5任務消化や、デイリー潜水艦任務のお供に。 旗艦:キラ付け対象艦 対潜装備ガン積みが基本(3つ以上)。4. 1-5海域でのキラ付けを基準にしますと、 7-1海域でのキラ付けは、かなり安定感に欠けること。 そうでなくとも旗艦mvpやボス到達に入念な準備が必要な代わり、 取得経験値や戦果が多大であることが利点になります。.
駆逐艦の3隻キラ付けだとa勝利が増えたかも・・・という体感。 やっぱり1-5のほうが使いやすいと思います。 →1-5を使ってキラ付けをしよう第二期 また、熟練者向けになりますが、 対潜先制爆雷攻撃艦を複数持っていれば7-1でも可能。. ~駆逐艦のキラ付け・1-1&1-5~ 基本1-1、先制対潜できる子は1-5…でしたが、 ふと思いついて、調べてみることにしました(^^)/ 今まで…適当にやっていた condition値 についても、 Wiki見てきちんと計算してみることに….
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