1 5キラ付け
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Vx 1 5でキラ付け駆逐艦 ソナー爆雷中距離装備 の護衛をする未改造海防艦の素対潜がレベルとともにジリジリ上がってしまい Mvp事故率が上がって来るのが困る という話を知り合いのrrknとしていたら唐突に有力なソリューションが振って沸いた しばらくやっ
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遠征1回あたりcond値-3なので、①で5回、②で4回、③で9回、④で5回までキラキラ遠征に出せる計算になる。 また1-5は経験値取得量が1-1に比べてかなり多いので、東京急行系の遠征に向けてレベリングをしながら、キラ付けを行うことができる。 ちなみに私は.
1 5キラ付け. 目次1 レベリングが忙しい!でも備蓄したい!2 キラ付けでバイト艦を入手3 編成と装備4 出撃、1-5へ5 補給&交換6 繰り返す7. 艦隊全員にキラを付けて遠征を成功させることで大成功し、獲得する資源が 1.5倍 になります。 消費する資源の量は変わらないので、その効果は 1.5倍以上 です。. 6-4秋津洲ルートなんかで航巡に瑞雲系を積んでいったりする場合に艦隊の疲労抜き中に秋津洲のキラ付けと瑞雲系の熟練度上げも兼ねられていいと思います。 随伴はできればLv1駆逐。Lv1軽巡だと秋津洲からMVPかっさらうこともあるので // 1-5を1周した後です。.
「艦隊これくしょん -艦これ-」5-5第二次サーモン海戦 空母2 軽母1で攻略。キラ付けなし支援なしでの戦闘履歴を記載。. 私は現在、5-3を初攻略しようとしているのですが、全くもってしてクリアできません。 もちろん、全艦キラ付けしています。(全艦3重キラではありません。) 基本的に空母1 戦艦1 重巡2 駆逐2の砲撃支援を道中、決戦ともに出していますが、命中すらしません。. 1-5を活用したキラ付け方法は、比較的初心者の提督さんを始め、幅広い練度で活用可能です。1-1と併用しつつ、効率よく活用していきましょう。 ( 二期内容に更新) 目次基本事項メリット出撃回数が少なくて済む1-1より経験値.
まずは旗艦キラ付け用の編成です。 駆逐4+軽巡1の5隻編成で、 d潜水→e水雷→g資源→h潜水→kボス にルートが固定されます。. 1-5海域でのキラ付けを基準にしますと、 7-1海域でのキラ付けは、かなり安定感に欠けること。 そうでなくとも旗艦mvpやボス到達に入念な準備が必要な代わり、 取得経験値や戦果が多大であることが利点になります。. 1-5でキラキラ付け。 対潜攻撃が可能なら結構オススメ。 方法はいくつかあるみたいだけど、私は基本的には解体する前に余ってるLv1の駆逐艦を5隻連れて旗艦のみ対戦ガン積み。 これで、3戦して撤退。ルートは編成が6隻なのでどちらに行くこともあるけど特に関係なし。.
1-1でキラ付けする場合、 1週S勝利時にcond62,つまりキラ遠征が5回出来るようになります。 すべてS勝利が前提ですが1-1二周だと9回、三周だと12回キラ遠征が可能になるため、 一周でキラ付け艦の切り替えが単純に見た場合効率良いです。. さらに、遠征画面の右側に表示されているアイテムも 大成功で獲得できます 。 画像の場合はバケツですね。. >遠征の編成を全てキラ付きの艦隊で実施することで成功から大成功に変化し、以下の恩恵が得られる。 >経験値2倍 >獲得資材が1.5倍になる可能性 >設定されている第二物資(右側にある物)獲得の可能性 大成功なのに獲得資源が1.5倍にならないことあったっけ? 7 ななしのよっしん.
1-1キラ付けしてるけどmvp2回取っても帰港で-15されるから4回くらい出撃しないとあかんとかおかしくね?それにキラ付けで怪我するのを許容できる人がすげぇわ -- (土) 22:17:11. 1期の記事なのでマップが違います 3戦で帰れば問題なく2期1-5でも可能ですがご注意ください イベント最深部などで熟練度を付けなおすことが多くなりそうなので作成 今更過ぎるし多分みんな知ってる 3戦撤退での熟練度付け. 場所 1-5 旗艦 対潜攻撃可能艦(駆逐、軽巡、雷巡、軽空母、航巡、航戦、あきつ丸) 随伴 ドロップ軽空母(水母)(ルート固定に必須)※ 随伴 ドロップ駆逐x2(駆逐でなくてもなんでもよい) ※あきつ丸、航巡でも固定可能なようだが、ドロップ艦で手配するのは ほぼ不可能なため割愛 3戦.
・1-5キラ付けのススメ 1-1はcond85に持って来るまで、3回出撃しないといけませんが、1-5は先制対潜可能であれば、ボスマスまで行けばcond85になります。 キラ付けしたい艦は、四式ソナーと対潜噴進砲装備、かつ射程「中」にするためにSGレーダーを付ける. 7-1周回編成(キラ付けもする)の記事です。 以前書いた「7-1軽巡&駆逐レベリング」 これとは違って、ちゃんとボスまで行く編成です。 戦果も稼げます。一応レベリングにもなりますね。 ただ、7-1なので全員先制対潜可能でなければいけないことに変わりはないです。. 私が駆逐艦・軽巡のキラ付けによく使う1-5活用法についてご紹介いたします。1-5駆逐艦・軽巡キラ付け術概要メリット 極めて軽い消費でキラ付けができる 旗艦mvpで経験値540を獲得できるため、レベリングにもなる 損傷することも稀な.
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まんぞく紅茶 柱島 على تويتر 1 5周回ルート Adfgj の火力目安表です 今後も不定期に追加していこうと思います この海域は キラ付けにも使用する海域ですので 火力調整用に与ダメージ分布表なるものも追加 役に立てるかは謎 つらい戦果稼ぎから逃避し
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ぜかましねっと艦これ 中の提督さん 7 1でやるメリットは戦果が大きく稼げる所と 経験値がそれなりに入る所 デメリットは被弾が多いので回し方次第でバケツがかさむ所 言うまでもなく1 5のほうが簡単 被弾なしなので キラ付けだけ考えるなら
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